Λίγα πρόσωπα κρίνουν την έκβαση στα ατομικά αθλήματα, και αυτό επηρεάζει αγορές και αποδόσεις. Τη δομή τους εξηγεί η σελίδα.
Στα μαχητικά αθλήματα τρεις αγορές ξεχωρίζουν: ο νικητής, ο γύρος, ο τρόπος νίκης. Στο τένις ο αναγνώστης βρίσκει τον νικητή του αγώνα, το σετ και το γκέιμ, με τα σετ να ποικίλλουν κατά διοργάνωση. Στα μηχανοκίνητα οι επιλογές περιστρέφονται γύρω από τον γύρο όπου θα κριθεί ο αγώνας, το βάθρο και τον νικητή.
Σημασία έχει τι προβλέπει ο φορέας όταν ένας αθλητής αποχωρήσει. Τα eSports μένουν χωρίς τεκμηρίωση ως προς τη νομική μεταχείρισή τους, αφού σχετική διάταξη δεν εντοπίστηκε στις πηγές που ελέγχθηκαν· στον κατάλογο αγορών ενός φορέα μπαίνουν με ευθύνη του, όπως συμβαίνει και με τα εικονικά αθλήματα.




